Gameplay pes2010

Extrait de la vidéo publiée précédemment, Winning Eleven Next gen Blog a réussi à faire un zoom sur le moment où l'on voit un peu de gameplay de pes2010.La vidéo est dispo en HD .On a la preuve que le jeu est beaucoup plus lent et plus fluide.

Ce pes s'annonce vraiment énorme !
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# Posté le mardi 14 juillet 2009 13:48

vidéo pes2010

Cette vidéo a un caractère exceptionnel puisque comme nous l'apprend Aki Saito au début de la vidéo, c'est la première fois qu'une caméra pénètre dans l'antre des créateurs de PES. A vidéo exceptionnelle, invité exceptionnel puisque c'est Shingo Seabass Takatsuka qui nous accueille dans les studios. En sa compagnie, vous allez pouvoir découvrir les équipes en charge des graphismes de PES 2010 et de son gameplay avant qu'il n'évoque lui-même sa propre nouvelle création, l'Intelligence Artificielle et les tactiques. On vous laisse avec ces 7'40 chez Konami qui ne vont faire qu'attiser encore un peu plus notre impatience vis à vis d'un millésime déjà très prometteur !

Source: JVN.com.

# Posté le mardi 14 juillet 2009 04:23

Info pes2010 wii

Info pes2010 wii
Un peu d'info sur pes2010 wii: Source: konami europe.

Bonjour,

Je suis Akiyoshi Chosokabe dit "Greyhound", producteur de la version Wii de PES. J'aimerais vous parler du jeu PES 2010 Wii sur lequel je travaille depuis la dernière version.

La version Wii a toujours été un défi pour notre équipe et, jusqu'à présent, cette version sortait bien près les versions sur les autres consoles.

Toutefois, je travaille d'arrache-pied pour que PES 2010 Wii soit prêt pour sa sortie en automne.

En vue d'améliorer le gameplay et l'effet réaliste de PES 2010 Wii, je suis d'ailleurs en train de développer un tout nouveau système dans lequel ce sont les caractéristiques offensives et défensives des footballeurs qui sont prises en compte. Je m'efforce de tenir compte de vos remarques sur la version précédente et de les incorporer dans cette version. Comme vous avez déjà pu le lire dans la presse, finies les courses effrénées et irréalistes grâce au nouveau système appelé "endurance instantanée". La défense est également améliorée et les défenseurs collaborent plus étroitement avec les autres footballeurs pour réduire l'espace d'attaque.

J'ai également travaillé sur le nouveau système de coups francs. Comme dans les versions précédentes, les coups francs sont possibles, mais le système de pointeur vous permettra de déterminer vers qui lancer la balle en tirant depuis le point de vue du footballeur, ce qui devrait rendre le match encore plus passionnant. Vous devrez rester sur vos gardes lors des tacles glissés, surtout si l'équipe adverse a de bons tireurs de coups francs.

En plus de toutes ces améliorations, nous exploitons les spécificités uniques à Wii. Mais, désolé pour le moment je ne peux pas en dire plus.

À bientôt pour d'autres informations sur PES 2010 pour Wii ou pour les autres versions.

Ciao...

Akiyoshi Chosokabe, dit "Greyhound"

8-p
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# Posté le lundi 13 juillet 2009 12:36

Interview psm3 pes2010

Interview psm3 pes2010
PSM 3 PES 2010 Twitter Q&A *Live*

Il s'agit d'une interview de psm3 sur leur test de pes2010.

Question1: What did you mean with 'no loading screens'?
"Unlike PES 2009, there's no visible 'stalling' screen between the tactics menu and kick off. We've heard Konami reps rumour playing as one man, or similar, like FIFA as the game 'loads', but this wasn't in code we played."

Q2: What about the goalkeepers?
"They definitely spill the ball less, so less jammy rebound goals. BUT they are capable of insane reaction stops."

Q3: Do you know when the demo will hit?
"No idea, sorry. Almost definitely post-Cologne (which is August 19th), but PES 2009 date was 2nd October."

Q4: Will Bundesliga be in PES 2010?
"Konami told us it would be in PES 2010, but we haven't seen it, and it's not been confirmed by Konami Japan. More soon."

Q5: Are the player names in block capitals (e.g. MESSI)?
"Er, we didn't notice. And we DON'T CARE."

Q6: Are the volleys different?
"Not played enough to tell, but chest control takes longer for less skilled players."

Q7: Has running changed?
"Noticeable difference from walking to running in terms of response depending on player ability. As a result, a lot of your best work is done at walking pace using quick passes and subtle feints - it took us hours to adjust"

Q8: What effect do the tactical sliders have?
"Make a clear, visible difference to team attitude, off-the-ball support and AI pressing. Impressive, all told"

Q9: What about the commentary?
"Sounded same as PES 2009 to us, since it's not been updated yet. No need to worry yet."

Q10: Does the keeper still does auto-shots?
"Sorry, didn't notice. It wasn't annoying, let's just say that."

Q11: Is there a power bar for passing?
"Once again, didn't notice, but passes were pressure-dependent, and player dependent."

Q12: Can you change tactics sliders on the fly?
"Not in the code we played, but this may still be work in progress."

Q13: Is the second defender (square button) more effective?
"I didn't test, sorry - but it was definitely harder to score, and much harder to find space without being closed down.

Q14: Is there a full 3d crowd?
"Yes. But there's a a lot of identical looking men, sat in oddly symmetrical patterns - but it's definitely better"

Q15: Do you know if 2v2 online (guest mode like it was in PS2's PES 6) is back?
"PES 2010 uses 'an enhanced version' of the PES6 system, claim Konami Japan. Our hope? Yes."

Q16: Do players still run like they ate a fork?
A tiny bit, but new mo-cap animations are being implemented as we speak. Judgement: withheld."

Q17: Do you know anything about weather settings? e.g. snow weather, dynamicly changing weather?
"We played in rain on super early code, and it made the screen very dark and grey - it must be placeholder."

Q18: Does it have 360° dribbling?
"PES 2010 not 360 dribbling, but twisting/feinting at walking pace very responsive."
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# Posté le lundi 13 juillet 2009 12:29

Info pes2010

Info pes2010
Ce sont les infos que j'ai posté un peu avant mais cette fois ci en français ;):

Diminution de la vitesse de jeu, augmentation de la difficulté, et diminution du nombre de buts. Voici les 3 armes principales de PES 2010 pour faire vaciller FIFA, d'après la preview de PSM3 UK #116 (vendu au prix de £4.99 au Royaume-Uni).

Ce que nous allons vous relater par la suite est issu du blog de PSM3 UK, il s'agit en fait de la partie jugée trop pointue, destinée en particulier aux hardcore gamers, et qui a donc été retirée de la preview papier de 10 pages (parce que son contenu est trop pointu pour le grand public, mais aussi par manque de place).

Commençons donc par le menu principal, qui était entièrement grisé dans la version jouable qu'a reçu le magazine, à l'exception des matchs amicaux (dits matchs d'exhibition) :

* UEFA Champions League
* Exhibition
* Ligue des Masters
* Deviens une légende
* Ligue - Coupe
* Communauté
* Réseau
* Entraînement
* Modifier
* Galerie
* Paramètres système
* Quitter.



Rien de bien nouveau de ce côté pour le moment, hormis le mystérieux "Communauté", et un nouveau bouton pour quitter le menu principal. A noter que les écrans de menu ne sont pas terminés, mais qu'à l'heure actuelle ils sont disposés en forme de cercle, à l'image de la silhouette d'un ballon de football. L'ensemble ressemble à un billet de match, ou encore au programme du match du jour.

Au niveau musique, si aucune licence n'a été dévoilée pour le moment, l'ensemble reste dans le style musical des autres PES, c'est à dire House, Techno, New Rave, et Indie. A ce sujet, Konami Japon promet plus de variété au niveau des genres musicaux dans la version finale.

Petite déception pour ceux qui aiment peaufiner leur formation, les huit flèches parmi lesquelles on en choisit deux représentant les directions que doivent privilégier chacun des joueurs lorsque l'on modifie son placement ont disparus, pour une raison encore inconnue à l'heure actuelle. Espérons qu'elles soient réintégrées dans la version finale, puisqu'elles permettaient un quadrillage maîtrisé du terrain pour les joueurs confirmés.

Au niveau stats, chaque joueur a désormais une note générale, représentative de ses statistiques globales. Pour exemple, parmi les joueurs de Liverpool (l'une des deux équipes jouables dans cette version), Steven Gerrard a 96, Torres 80, et Agger 74. Pas d'inquiétude, les stats complètes sont toujours de la partie, mais celle-ci permet de repérer un bon joueur en un coup d'½il, utile surtout pour les débutants qui ne maîtrisent pas encore le jeu.
Petit plus non négligeable, cette note se réajuste en fonction du positionnement du joueur. Ainsi, Yossi Benayoun est noté 78 en milieu offensif, 63 en milieu central, et 47 en milieu défensif, ce qui parait logique puisqu'il n'a ni les qualités techniques d'un milieu offensif, ni la vision de jeu d'un milieu central, ni la lecture du jeu et la force physique d'un milieu défensif. De cette façon, un joueur plus polyvalent comme Steven Gerrard pourra être déplacé plus facilement, ce qui peut être très utile en cas de blessure d'un autre titulaire.

Quant au marquage individuel, lorsque vous chargez l'un de vos joueurs de marquer un adversaire, vous pouvez comparer leur note globale, mais aussi leur taille respective, afin d'éviter de mettre un joueur trop petit au marquage d'un Jan Köller ou d'un Peter Crouch, par exemple... Vous pouvez bien entendu toujours régler l'agressivité avec laquelle le défenseur doit contenir son adversaire.
Les menus in-game sont, à l'heure actuelle, les mêmes que ceux de PES 2009, que ce soit le menu pause ou celui de la mi-temps.

En revanche, des célébrations d'après-but ont été ajoutées, et la plus mémorable, d'après PSM3 UK, est celle où Fernando Torres suce son pouce, comme il l'avait fait après son superbe but inscrit face à l'Allemagne en finale de l'Euro 2008.

Petit raccourci, lorsque vous choisissez "Vs. Player", il n'est désormais plus obligatoire de choisir son camp, et le jeu saute donc ce menu en supposant que vous voulez faire un 1 Vs. 1.
Bien sûr, vous pouvez toujours choisir de jouer en co-op via le menu pause, ce raccourci a simplement pour but de lancer le match plus rapidement. A noter que vous pouvez toujours jouer à plus que deux joueurs simultanément si l'envie vous prend, même si le nombre de joueurs max n'a pas encore été communiqué.

L'habituel mode Exhibition comporte six possibilités :

* Sélection équipe
* Stade
* Coup d'envoi
* Plan de jeu
* Sélection maillots
* Options.



Les représentations de la condition physique n'ont toujours pas bougé, cinq flèches de couleur différente représentent chaque état de condition physique des joueurs (du rouge, pour un joueur en forme, à violet/noir pour un joueur en méforme, en passant par le vert pour un joueur à la condition normale).

Vous avez par ailleurs dû remarquer le tout nouveau menu "plan de jeu", qui vient remplacer l'ancien mode "Formation".
Celui-ci comporte les sous-catégories suivantes :

* Début du match
* Aide pour paramétrer
* Changement de joueurs
* Formation
* Tactique
* Paramètres de jeu
* Données de management.



L'aide au paramétrage est en fait la nouvelle version de l'ancienne option "réglages simples", et permet aux novices de pouvoir disposer d'une formation un minimum efficace.
Au niveau des changements de joueurs, chacun a toujours une couleur attribuée en fonction de son poste. Ici, les gardiens ont leur nom écrit en brun, les défenseurs en bleu, les milieux en vert, et les attaquants en rouge. Vous pouvez désormais voir rapidement un aperçu de chaque joueur avec une représentation via un joueur standard de leur taille (le joueur étant posé à côté d'une règle graduée), et de leur pied préféré (toujours de manière visuelle).

Au niveau stats, voici par exemple les notes globales attribuées aux joueurs de Liverpool dans la version actuelle du jeu :

* Reina 73
* Hypia 81
* Agger 74
* Skrtel 71
* Carragher 71
* Gerrard 96
* Alonso 78
* Kuyt 77
* Riera 81
* Benayoun 78
* Torres 80
* Mascherano 88
* N'Gog 59



Comme d'habitude, ce PES semble comporter quelques anormalités qui risquent de faire grincer plus d'une dent. Nous pouvons par exemple constater que les stats de Yossi Benayoun sont supérieures à celle de Dirk Kuyt, et quasiment égales à celles de Fernando Torres... De la même manière, les stats de Mascherano sont largement supérieures à celle de Xabi Alonso. Pour rappel, ces notes évoluent en fonction du poste attribué à chacun, par rapport à ses capacités.

Toujours en ce qui concerne cette toute nouvelle note, prenons les statistiques détaillées de Steven Gerrard pour constater qu'elle n'est pas égale à la moyenne arithmétique de ces chiffres :

* Attaque 87
* Défense 70
* Equilibre 88
* Endurance 87
* Vitesse max 84
* Accélération 78
* Réaction 82
* Agilité 77
* Précision dribbles 80
* Vitesse dribbles 83
* Jeu de tête 75
* Précision passes courtes 88
* Détente 72
* Vitesse pass courte 98
* Technique 82
* Précision passes longues 95
* Vitesse passes longues 97
* Précision tirs 81
* Puissance tirs 96
* Technique de tir 83
* Précision coups-francs 82
* Jeu d'équipe 75



Si on calcule, on obtient une moyenne arithmétique de 83.6, et non 96. En réalité, toutes les autres statistiques qui ne sont pas mesurées sur une échelle de 1 à 100 sont également comptabilisées, comme le mental ou la précision du pied faible. Encore plus importantes, les capacités spéciales, anciennement repérées par des étoiles et désormais gérées par un système de cartes d'habitabilités, le sont elles aussi.

Ainsi, les capacités spéciales de Gerrard sont les suivantes :

* Équilibre
* Agilité
* Passes longues
* Placement
* Réaction
* Jeu en une touche de balle
* Tirs de l'extérieur de la surface.


Celles de Lionel Messi, le feu follet du FC Barcelone, l'autre équipe disponible dans cette version, sont celles-ci :

* Run désorientant
* Course incisive
* 1 contre 1
* Frappes soudaines
* Ciseau
* Courses
* Frappes de l'extérieur de la surface.



Pour revenir au rectangle vert, les caméras semblent être inchangées à l'heure qu'il est, et l'habituel plan large, à l'instar de ce qui se fait durant les retransmissions télévisées, est toujours de la partie.


En conclusion, nous pouvons donc constater que l'équipe de Konami semble décidée à effectuer des changements en profondeur, et tout ceci s'annonce très bon, même si on attend toujours un avis définitif pad en main.

Retrouvez ci-dessous la une du magazine en question, ainsi qu'une image du mythique Anfield Road, et une de Fernando Torres.


Note : Cette preview a été effectuée à partir d'une version non définitive de PES 2010, des modifications seront donc apportées d'ici la version finale.
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# Posté le lundi 13 juillet 2009 04:37