L'embargo enfin levé, les deux jeux de foot de l'année peuvent enfin se montrer au grand jour. Place désormais au fond de jeu, à ce qui se passe dans le rectangle vert...
Depuis PES 2008, on nous promet que le premier véritable PES next-gen sera Pro Evolution Soccer 2010, autant dire que Konami a la pression à l'heure actuelle !
Quoiqu'un puisse dire, ce qui est sûr, c'est que les développeurs ont cette fois vraiment tenu compte des remarques des gamers, et si on ne peut pas savoir s'il sera meilleur que son concurrent à l'heure qu'il est, cet opus devrait au moins être celui qui ressemble le plus à ce que veulent ses adeptes !
Le premier changement qui tape à l'½il relève de l'ordre du détail, mais constitue une agréable surprise : les menus ont été entièrement revus, et arborent désormais des couleurs sombres et très classes (nuances de gris et de noir majoritairement). Le rendu est sobre, classe, et ultra-moderne, même si la mécanique des menus reste quasi inchangée.
Grande nouveauté, la gestion tactique précédant les matchs a été complètement revue.
Ainsi, nous pouvons désormais modifier l'intensité du pressing effectué par nos joueurs, les zones où le porteur du ballon adverse doit être étouffé, la compacité du bloc équipe, ou encore les zones d'attaque préférentielles (sur les ailes ou par l'axe). Et chacun de ces aspects est jaugé par une barre graduée de 0 à 100, qui met en avant les répercussions de chacune de vos décisions sur l'ensemble de votre schéma tactique. En effet, difficile de miser sur les attaques par les ailes lorsque vous avez choisit de jouer en bloc, par exemple, puisque vos joueurs se regroupent rapidement et il devient alors difficile de faire "éclater" ce bloc suffisamment rapidement et efficacement pour attaquer très vite par les côtés. Difficile, dans ces conditions, de déséquilibrer le bloc adverse, et ainsi créer des décalages permettant d'approcher du but adverse.
Tout ceci est permis grâce à un tout nouveau moteur gérant l'intelligence artificielle, autre point crucial dans un jeu de football.
Par défaut, chaque équipe jouera de la même manière que dans la réalité. Ainsi, le Barça actuel jouera en petites passes courtes, en monopolisant le ballon, et en faisant varier le rythme en un coup de rein, Chelsea jouera en bloc, etc., le tout en temps réel puisque Konami promet de faire des mises à jour régulières pour que les équipes par défaut adoptent le même style de jeu que leurs homologues réels tout au long de la saison.
Toujours au niveau tactique, le jeu permet désormais d'élaborer un plan de jeu complet, dans lequel on peut définir le comportement que chaque joueur doit adopter, même si ce point reste pour le moment en-dessous de ce que propose son concurrent FIFA.
Nouveauté de taille, le tout nouveau système de cartes permet d'activer ou de désactiver, avant chaque match, une ou plusieurs capacité(s) spéciale(s) attribuée(s) à chaque joueur.
Pour exemple, Fernando Torres dispose, entre autres, d'une capacité spéciale à se démarquer, mais aussi à embarquer les défenseurs avec lui. Ainsi, face à une charnière centrale composée de joueurs rapides, inutile de se fatiguer à essayer de se démarquer, cette carte peut donc être désactivée. En revanche, il est préférable de laisser l'autre activée, puisque cela permet à Torres d'attirer les défenseurs avec lui, laissant ainsi un espace à ses coéquipiers pour s'engouffrer dans la brèche créée.
Ce système est donc une petite révolution à lui tout seul puisqu'il offre alors au joueur une infinité de possibilités, et permet de définir le rôle de chacun avec précision.
Autre élément vraiment important, l'attitude de l'IA en fonction du score a elle aussi été totalement retravaillée. Ainsi, si l'IA mène au score, les joueurs n'hésiteront pas à garder le ballon au milieu du terrain, mais, au contraire, s'ils perdent, ils n'hésiteront pas à aller au pressing pour récupérer le ballon le plus rapidement possible.
Dans la version finale, l'IA devrait également tenir compte du fait qu'ils jouent à domicile ou à l'extérieur lors des matchs aller-retour à élimination directe, par exemple.
Au niveau graphique, là aussi Konami a effectué un travail de fourmi. Premier point sur lequel la firme japonaise a beaucoup travaillé : la gestion de la lumière. Désormais, celle-ci est gérée entièrement en temps réel, de manière à rendre l'ensemble encore plus réaliste. Concrètement, l'ombre d'un joueur ne sera désormais plus uniquement visible sur le terrain, mais le sera aussi sur les autres joueurs, sur le ballon, et même les cages. Petit détail amusant, les cheveux feront de l'ombre directement sur le visage des joueurs.
Une attention toute particulière a également été portée aux mouvements des tenues des joueurs, afin d'offrir un rendu encore plus réaliste.
Au niveau visuel, donc, l'animation comme les graphismes en général ont été totalement retravaillés, et les premiers aperçus sont spectaculaires ! Les visages sont proches du photo-réalisme, et le rendu général est somptueux !
A noter que le tout nouveau moteur qui gère les animations n'est qu'à 50% de son développement dans la version preview actuelle. Mais les premiers changements se font déjà sentir, et les animations sont désormais bien plus détaillées qu'auparavant, et ne souffrent plus d'aucune coupure. Ainsi, lorsqu'un joueur effectue un changement de direction, il pose désormais bien un pied en appui avant d'effectuer son mouvement tout en fluidité, le tout étant décomposé à la perfection.
Et ce point n'a pas qu'une importance visuelle, puisque désormais, le jeu est plus lent et beaucoup plus proche de la simulation, étant donné que les mouvements sont moins brutaux et les ruptures dans les trajectoires beaucoup plus compliquées à exécuter. Ainsi, même lorsqu'un attaquant fixe un défenseur, il lui sera beaucoup plus difficile qu'avant de passer en un coup de rein, il faudra désormais ruser puisque le passage n'est plus systématique.
De nouvelles animations ont également été ajoutées lors des passes, des têtes, des chutes, et des arrêts des gardiens. Ceux-ci sont par ailleurs beaucoup plus intelligent qu'auparavant, rappelant ceux de PES 3. Ils sont maintenant beaucoup plus décisifs, notamment dans les sorties aériennes et sur corner, vifs et agiles, à l'image de ce qui se prépare sur FIFA 10. Dans cet opus, il est plus difficile de cadrer, tous les joueurs n'ayant plus le sens du but de Papin ou d'Inzaghi, et les gardiens sortent plus souvent vainqueurs des 1 contre 1 que dans PES 2009. Les occasions de but sont toujours plus variées, et aucun "truc" pour marquer facilement n'a été trouvé pour le moment.
Autre excellente nouvelle, les bugs enlevant tout crédit à un match ont été éradiqués. Fini, donc, les moments où le joueur ne répond plus, ou les passes en touche alors qu'il n'y a absolument aucun joueur dans cette direction...
Il convient également de mettre en avant l'importance de la puissance physique, puisque les combats sont plus âpres que jamais.
Pour conclure, précisons que la version testée est à 50-60% de son développement, et que les images qui tournent actuellement proviennent d'une version terminée à 70%. Et déjà à ce stade, il paraît clair que Konami a enfin mis la main à la pâte, et veut absolument redorer le blason de la série, en prenant un virage à 180° et en retournant ainsi à la simulation pure et dure.
Un jeu plus lent, plus beau, plus équilibré, avec des défenses plus fortes, des joueurs plus intelligents, et un jeu plus abouti dans tous les domaines que ses prédécesseur, en résumé, voici comment on pourrait définir PES 2010 tel qu'il est à l'heure actuelle !
Je vous donne un lien où toute les images de pes2010 sont regroupés car je ne peux pas les mettre sur mon blog il y en à trop.
Images pes2010